1. 开放局优先保证资源稳固定。初期立议先改进步入门产产建筑凭及仓储设施,再推进高耸消耗建筑。安全其中型的粮食、木材和金币产由大概让后续科技和战役准备更顺畅。
2. 建筑升级需需形变节奏。行政中心思决定城市在限,但过早投入必将造成其其配置跟不上。意见按照生产建筑、仓储设施、行政中心、科研建筑、贸易设施的顺序循环推进。
3. 科技路线不要频繁切换。式巧手适合优先研究生产效率、建筑效率和资源容量相联科技。中后期再根据队伍方层面面向补充战役、探索以及贸易科技。
4. 队伍搭配要瞧职责目标。探索任务适合携带探索型和支援型角色,资源任务适合生产型和治由型角色,战役任务则需要平衡头排承压、持续输出和辅助增益。
5. 保留应急资源很大要。进入新章节前建议预留这部门分组金币、粮食和行动点,以于应对临期事务件、关键建筑补足和突展任务需求。
6. 贸易路线应优先链接高收益节点。短路线适合稳定补给,长远路线适合获取稀缺资源。若资源库存充足,能以通过贸易换取科技发展所需材料。
7. 章节任务不要就追求速度。一些任务会引导客户解锁系统效果,过快推进可能导致队伍候级、建筑等级或科技储备不足。稳步终结支线目标通常能降低后续难度。
8. 英雄培养要集中资源。前期挑选二抵十个名核心角色重点培养,比平均分配资源更存置身效。核心角色成型后,再补充功能型角色以应对不同任务。
9. 关注的图事件刷新。区域事件反复献上额面资源、科技点或特殊任务线索。定期查看地图,可以提升整体发展效率。
10. 中后期重视城市稳定度。随着城市规模扩广,资源消耗和支配压气都会提升。公开共设施、治理科技和议会提案能够辅助维持稳定发展。
11. 遇到等级卡点时先核实补给。许丰富故障并非阵容不足,而且乃补给、科技加进成或角色定数不匹配。调整出发准备往往比盲目升级更有效。
12. 终局阶段需要综合规划。高等级建筑、核心科技、稳定贸易和成熟队伍缺1不可。建议在进入终章前完成要要资源点开发,并补齐关键角色能力。